@MASTERSTHESIS{ 2018:648174846, title = {Uma Abordagem em Espiral para Disciplinas Iniciais de Programação na Educação Profissional em Informática}, year = {2018}, url = "http://tede2.uefs.br:8080/handle/tede/696", abstract = "O ensino de programação é um grande desafio em todas as modalidades de ensino e em várias instituições de diversos países, configurando-se como um problema geral na área de Computação. Nos cursos técnicos em informática brasileiros, somam-se os problemas históricos da Educação Profissional no Brasil. Diante destes problemas, buscou-se a motivação e o aprendizado em disciplinas de programação, através de uma abordagem se ensino em espiral e contextualizada. Foram realizados três estudos de caso: um, no ensino Fundamental, e dois, em cursos técnicos de Informática, no município de Feira de Santana, Bahia. Os estudos de caso foram divididos em três blocos contextualizados, onde estudavam-se conteúdos de programação através de um contexto, usando ferramentas apropriadas. Foram utilizados contextos como Jogos, Figuras geométricas e Imagens, assim como as ferramentas Scratch, JES e PPlay. Tendo em vista o caráter qualitativo e quantitativo da pesquisa, utilizamos questionários, entrevistas, observações, avaliações e diários de bordo para obtenção dos dados. Os resultados sobre motivação são descritos em termos do modelo ARCS (Atenção, Relevância, Confiança e Satisfação), enquanto que os resultados sobre aprendizagem são descritos a partir das avaliações e dos dados qualitativos. Os resultados apontam para altos índices de motivação, durante toda a abordagem e para a influência direta da manutenção ou mudança do contexto e das ferramentas, utilizadas nos blocos, na motivação dos estudantes. Quanto `a aprendizagem, os resultados demonstram que a abordagem potencializou a aprendizagem de alguns conceitos. Percebe-se que o Scratch auxiliou na compreensão de Função, Estruturas de Repetição e Seleção e que o uso da linguagem Python possibilitou uma maior compreensão sobre Variáveis e sobre Operadores Relacionais. Quanto à orientação a objetos, os estudantes apresentaram facilidades em Classes, Construtores e Objetos. Este estudo revela ainda, relações de influência entre a motivação dos estudantes e a aprendizagem. Espera-se que os resultados, os materiais e o design da pesquisa e das disciplinas, aqui apresentados, possam contribuir para a concepção de disciplinas de programação em outros cursos técnicos e para a investigação sobre o ensino-aprendizagem de programação.", publisher = {Universidade Estadual de Feira de Santana}, scholl = {Mestrado em Computação Aplicada}, note = {DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA} }